100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

indienova.com/u/100audio/blogread/4931

认知只有人与人的沟通才能将感性的音乐需求传达到位。……试图找一些同类的站点做对比,国内没有搜到同类型网站,这种新的模式能否获得市场认可?……刚刚起步的音乐供应商老牌供应商有相同的机会,为了让自己的产品有更多的出售机会,制作者可能不得不在丰富度品质上下功夫

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……话扯远了,在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……V:17695721470,qq:1134337550

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

不知道起什么名字啊

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

发起:LTaoist 大家好啊,已经做过了一款游戏上steam,当前定价¥388人民币$149.99……"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……from=search&seid=6155083676654364167 Purisky: 迷惑了

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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为什么坐在这里学这些东西?这辈子看了那么多游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子要做游戏!……有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲是一个没答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我和一位四十多的同事一唱一秒答了所有题目……悲观只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,都想做的游戏

Mafia City(黑道風雲):頁游大作《黑道風雲H5》曝遊戲特性 海量原圖曝光

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Yotta Games的創意總監工作室負責人哈登布萊克曼稱,「們在比賽中有三大類不同的電臺,每類都有自己的播放清單……覺得這些能説明們設定背景講述故事。 」  《黑道》還將擁有自己的原聲大碟。……「遊戲中林肯幹掉義大利暴徒建立自己的犯罪家族,這是他的一切動力

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是转行……所以隔壁的基础业务部公司的业务技术线也没不用羡慕的(在里面想出去,你在外面想进来)。……3.最后一点,技术出身的负责人,建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这佛家的人说的混沌时期的

Escape the Room

indienova.com/game/escape-the-room

这是个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去的Youtube主页查看关卡教程,或者在B站上搜索游戏名找寻攻略

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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「碧蓝阵营(アズールレーン)」,把德国本人当反派,故不太可能是日本人做的游戏,随着玩的时间增加,……任天堂之所以这样做的理由是因为「我要牢牢全部控制在自己手中」,但对《碧蓝航线》或《阴阳师》(阴阳师不确定……那我们应该怎么在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

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